🐑2024Q4 胡言乱语
Oct 1, 2024
| 2024-10-13
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Oct 1, 2024
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2024Q4 胡言乱语
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2024Q4 胡言乱语
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读书
思考
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胡言乱语系列
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2024.10.13

2024.10.12 ESP32

Espressif Systems (乐鑫科技) 出的这块单片机真是物美价廉,赞美。

2014.10.11 有限与无限的游戏

詹姆斯·卡斯在他的书《有限与无限的游戏》里介绍了两种类型的“游戏”,有限的游戏,有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束;无限的游戏,则是为了游戏而游戏,规则要保证游戏的无限性,规则是可变的,旨在让游戏永远进行下。有限的游戏到处都是,而无限的游戏,最恰当的例子也许就是「人生」。
有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。所以无论你是卷各种培训班,或者起早贪黑考研考公,或者加班加点为升职加薪,都不要忘记,人生是个无限的游戏,不要按有限游戏的玩法来玩。

2024.10.10 青天白日满地红

大陆冷知识:1911年的今天,武昌起义发动,辛亥革命爆发,直接导致中华民国取代了清王朝。所以今天是中华民国的国庆节。

2024.10.09 打江山易守江山难

创业容易守业难。任何团队规模一旦大了,就容易分裂成各种小组织,然后利益方向就会分岔,不同组织间的利益不会完全一致,组织的利益和公司的利益也不完全一致,每个人的利益和团队的利益也不完全一致。再叠加人的生态多样性,于是明争暗斗、拉帮结派、结党营私、内外勾结、权谋心术就都出现了。
无论古今中外,好像每个朝代都是这么过来的,从志同道合的兄弟开创事业,到最后各种派系的斗争,闹得乌烟瘴气天下大乱,最后改朝换代再来一次。
为什么会有利益分岔?如何避免利益分岔?似乎本质问题是人的本性是自私的,所以至今没有看到好的解决方案。

2024.10.08 你唯一升级的方法

“听过很多道理,却依然过不好这一生”,因为那些改变我们一生的道理,都是不是别人教会的,只有经历才能让我们真正把那些道理变成意识。
在人生的每个阶段,只有我们已经拥有的那些经历,决定了我们下一步会做什么。所以很多时候,你只要记得一件事,那就是: 去体验不同的经历。去爱,去恨,去在热恋中没心没肺地笑,去在失恋后声嘶力竭地哭,去翘课,去打架,去拼了命的读书,去让自己真的领悟那些道理。你所尝试的事,你所认识的人,都是你经历的一部分。他们帮助你去理解你一直知道但是不曾真正理解的事,他们帮助你去看到一直存在着但是你不曾看到的世界。
如果你每个星期都在做着差不多的事情,那么一年以后你还是一年前的你,只是老了一岁。如果你愿意每个星期、或者每个月都去尝试一种新的体验,或者认识一个来自完全不同背景的朋友,那么一年后你会多一年的阅历和对世界的认知,这种日积月累的效果巨大到你想象不到。

2024.10.07 关于如何找到人生目标

知名博客写手Steve Pavlina在它的博客中对这个方法有很详细的描述,但似乎也不是Steve Pavlina自己想出来的,网上也有不少中文翻译版本。
(1) 先在你忙碌的生活中找出一个小时的完全空闲的时间。关掉手机,关掉电脑,关上房门,保证这一个小时没有任何打扰。这一小时只属于你,和你要找到人生理想这件事。你要记住,这可能是你人生最重要的一个小时。你的生命可能在这一个小时候变得不同。如果一个小时的时间货币只能用来换一样东西,那么就是找到你的人生目标绝对是最值得的。
(2) 准备几张大的白纸,和一支笔。
(3) 在第一张白纸上的最上方中央,写下一句话:“你这辈子活着是为了什么?”
(4) 是的,接下来你要做的,就是回答这个问题。把你脑中闪过的第一个想法马上写在第一行。任何想法都可以,而且可以只是几个字。比如说:“赚很多钱。”
(5) 不断地重复第4步。直到你哭出来为止。
是的,就是这么简单。尽管这个方法看上去很傻,但是它很有效。如果你想要找到人生目标,你就必须先剔除脑中所有那些“伪装的答案”。你通常需要15-20分钟的时间和过程去剔除那些覆盖在表面上的那些受到外界观念、主流思维影响而得出的答案。所有的这些伪装的答案都来自于你的大脑、你的思维、和你的回忆,但真正的答案出现时,你会感觉到它来自你的内心最深处。
对于从来没有考虑过这类问题的人来说,可能会需要比较长的时间(一个小时或者更多)才能把脑子里面的那些杂物剔除掉。在你写到50-100条的时候,你可能会想放弃,或者找个借口去做别的事。因为你可能觉得这个方法没有任何效果,你的答案很杂乱,你也完全没有想哭的感觉。这很正常。不要放弃,坚持想和写下去,这个抵触的感觉会慢慢地过去的。记住,你坚持下去的决定会将这一个小时变成你人生最重要的一个小时。
当你写到第100个或者第200个答案的时候,你可能突然会有一阵内心情感上的涌动,但还不至于让你哭出来。这 说明那还不是最终的答案。但是把这些答案圈起来,在你接下来的写的过程中你可以回顾这些答案,帮助你找到最终的答案,因为那可能会是几个答案的排列组合。但无论如何,最终的答案一定会让你流泪,让你情感上崩溃。
此外,如果你一开始不相信人这辈子活着有什么目的,你也可以写下“1. 活着不为了什么。” 没关系,只要你愿意坚持想和坚持写下去,你也会找到让你哭出来的答案。
作为你的参考,Steve Pavlina在做这个练习的时候,花了25分钟在第106步找到了他的最终答案。而那些让他有一阵情感涌动的答案分别出现在在第17,39,53步。他将这些抽出这些答案重新排列,最后在第100步到第106步答案得到了升华。想要放弃的感觉出现在第55到60步(想站起来做点其他事情,感觉极度没有耐心等等)。写到第80步的时候,他休息了2分钟,闭上眼,放松大脑,然后重新整理自己的思绪。这么做很有效果,在那2分钟的休息后,他的思路和答案变得更加清楚。
无论你愿意用什么方法,你最终的答案一定会是一句比较长的句子,或者几句句子的组合。这个答案在外人看来一定非常的空洞,就像是我前面所说的那种“谁都知道,但是只有少数人真正理解的大道理”。但是这几句空洞的句子会对你有非常丰富而且有意义的含义:因为这是你自己用了至少一个小时的时间和精力去整理你过去所有的经历,去思考,去判断,去剔除,去整合,去沉淀,最终领悟出来的。

2024.10.06 福格行为模型

B (行为) = M (动机) x A (能力) x P (提示)
只有当动机、能力和提示都设计好,我们就能持续进行行动,做到我们想做的事情。而这个模型,也可以被用在设计用户产品的底层逻辑之中,让用户对你的产品爱不释手。
M (动机):想不等于能坚持,因为动机具有冲突性和波动性,会收到身体、情绪和环境中各种因素的干扰。比如想减肥,但是看到好吃的蛋糕还是忍不住,刚办健身卡的时候能天天去,一个月后就慢慢没动力了;
A (能力):影响能力的5个因素,时间、资金、体力、脑力和日程,比如你设计了一个减肥计划,但是坚持不下来,可能的原因是量太大了,体力跟不上,可以试着缩小规模或者设计简单的入门步骤,缩小规模就是从只做一个动作开始;设计入门动作,就是养成仪式感,哪怕就去健身房进个门就算;
P (提示):需要是有效的提示,反面例子是早上提醒晨跑的闹钟,有效的提示是已经成为习惯的动作。比如洗完澡就会自然擦干身体然后就会穿衣服,已经形成肌肉记忆。所以可以把洗完养成的习惯,编码进已有的旧习惯里,具体有三步法:
  • 列日常习惯清单(细);
  • 为新习惯匹配行动提示,地点、频率和主题要保持一致;
  • 反复练习和优化;行为设计=情绪设计,找到让自己开心的庆祝方式,并放到每次新习惯完成之后。

2024.10.05 三岁之前的记忆

有三种不同的说法
1、大脑发育。人类的记忆由大脑中的1000亿个神经元和突触承载,海马体负责把短期记忆转变为长期记忆。孩子的大脑处于发育中,前额叶皮质和海马体都没有发育成熟,3岁之前,神经元之间的物理连接不稳定,很多突触形成,也有一些突触消失,可能因此有些记忆就消失掉了。
2、自我意识新生的婴儿,觉得自己和周围环境是一体的,我和妈妈没有区别。既然是一体的,“我”还不存在,那么“我的记忆”自然也不存在。
3、语言因素。人类最早没有文字,所有的记忆用语言的形式代代流传。3岁前孩子的语言功能还不完善,还不能帮助他们梳理并存储记忆。
但是!三岁之前的事情虽然会被遗忘,但经历不会毫无意义,当时的感觉,或愉悦或悲伤,都必然通过另一种方式,保存在了大脑的某个角落里,成为人一生的底色。

2024.10.03 赌博

赌场放贷,不怕你赢,就怕你不赌。

2024.10.02 遍历性

跑赢大盘的基金虽然年年都有,但年年不同。股市里赚了一次大钱的人总是听说,但巴菲特却只有一个。
一群人做一件事取得的平均值,和一个人经历这件事很多很多次,是不一样的。一群人来炒股,对系统来说,是有遍历性的,即统计结果在时间和空间上具有统一性,表现为时间均值等于空间均值。而对于个人来说,没有遍历性,你一旦爆仓,就已经永久地出局了。如果你无法承受小概率的失败,再大概率的成功也没有意义。要防止自己成为系统遍历性的牺牲品。比如俄罗斯轮盘赌游戏:左轮手枪里只放一个子弹,大家轮流对自己开一枪,每玩儿一轮,至少挂掉一个,然后大家分掉这个倒霉鬼的钱。表面看起来是有5/6的概率赚到钱,但这个是系统的平均值,到你个人来说,你敢玩吗?放在股市里,个人散户要想实现系统遍历性,几乎唯一的办法就是买指数了,其他几乎都是在玩轮盘赌。
投资并积累财富的最有用的策略就是几条大白话:别亏钱,少花多存,存的时间越久赚得越多。还有,别借钱炒股 (除非你有百分之百准的内幕消息)。

2024.10.01 这些狂暴的欢愉,终将有狂暴的结局

“These violent delights have violent ends
And in their triumph die, like fire and powder,
Which as they kiss consume. ”
这些狂暴的欢愉,终将有狂暴的结局
犹如烈火亲吻火药
在最得意的一刹那烟消云散
from 莎士比亚《罗密欧与朱丽叶》第二幕第六场
 
 
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  • 2016.07.23 双伽马函数的数值计算2024Q3 胡言乱语
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